André Cerqueira

Game Programmer | Systems & Game Feel Programador de Videojogos | Sistemas & Game Feel

Specialized in Unity systems architecture and polishing player interaction. Focused on transforming complex prototypes into captivating commercial products. Especializado em arquitetura de sistemas em Unity e no polimento da interação do jogador. Focado em transformar protótipos complexos em produtos comerciais cativantes.

Featured Work Trabalhos em Destaque

A selection of my most technical and published projects. Uma seleção dos meus projetos mais técnicos e publicados.

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Horse Manager

Simulation and management game published on Steam with 500+ sales. Developed to offer a deep tactical experience. Jogo de simulação e gestão publicado na Steam com +500 vendas. Desenvolvido para oferecer uma experiência tática profunda.

CLIC#Commercial
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Leftovers

Intense focus on Game Feel. Innovative input mechanics (drawing attack areas) and a high level of visual and mechanical polish. Foco intenso em Game Feel. Mecânicas de input inovadoras (desenhar áreas de ataque) e um alto nível de polimento visual e mecânico.

UnityGame Feel
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Leviatel Legends (pre-alpha)

Scalable architecture. A 2-4 player card game designed with a focus on a robust and modular codebase. Arquitetura escalável. Um jogo de cartas para 2-4 jogadores desenhado com foco numa base de código robusta e modular.

UnitySystems Architecture
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Sketchy Business

Innovative Gen-AI integration. Uses Ollama and LLaVA (computer vision) to evaluate player drawings in real-time. Integração inovadora de Gen-AI. Usa Ollama e LLaVA (visão computacional) para avaliar desenhos do jogador em tempo real.

UnityLLM Integration
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Cosmic Duel

Complex roguelite deck-builder, involving state management, turns, and advanced buffs/debuffs systems. Roguelite deck-builder complexo, envolvendo gestão de estados, turnos, e sistemas avançados de buffs/debuffs.

UnityTurn-based Logic
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Keyboard Commander

An intuitive rhythm game with adaptive difficulties, and a mode that turns any flat surface into a playable piano. Um jogo de ritmo intuitivo com dificuldades adaptativas e um modo que transforma qualquer superfície plana num piano jogável.

UnityXR / VR
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Sheep Ahoy!

Bark, sprint, and herd your way to safety in this vibrant sheepdog adventure! Ladra, corre e pastoreia o rebanho até à segurança nesta vibrante aventura!

UnityDesktop
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Survive Halloween Night

Monsters got out of their graves and they are after you. Os monstros saíram das campas e vêm atrás de ti. Sobrevive à noite.

UnityDesktop
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Cubinho

In this icy world, control an ice cube and travel the greatest distance. Neste mundo gelado, controla um cubo de gelo e viaja a maior distância possível.

UnityWebGL
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Dish Dash

Control a busy kitchen where a conveyor belt carries dishes that require specific ingredients. Controla uma cozinha agitada onde um tapete rolante transporta pratos que requerem ingredientes específicos.

UnityMobile
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Bad Romance

The objective is to gather all the treasures to hook the maiden. O objetivo é reunir todos os tesouros para conquistar a donzela.

UnityDesktop
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Tales of Leviatel 3D

A 3D adventure game where you have to defeat 4 bosses around the map. Um jogo de aventura 3D onde tens de derrotar 4 bosses espalhados pelo mapa.

UnityDesktop
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Till I Fall

You're a die on a fragile grid floating in the void. Roll with precision. És um dado numa grelha frágil a flutuar no vazio. Rola com precisão.

UnityWebGL
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Bubble Invasion

An alien invasion is underway! Extraterrestrial worms have descended. Uma invasão alienígena está a decorrer! Vermes extraterrestres desceram à terra.

UnityWebGL
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Deep Rooted

A dwarf adventure to reach the core of the earth with a tree root. Aventura de um anão para alcançar o núcleo da terra com a raiz de uma árvore.

UnityWebGL
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I Scream

Accumulate as many points as possible before melting away. Acumula o máximo de pontos possível antes de derreter.

HTML/JS
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Casual Sweeper

A modern mobile version of the classic Minesweeper. Uma versão mobile moderna do clássico Minesweeper (Campo Minado).

UnityMobile
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Jump Yeah

Climb as high as possible to get better scores. Sobe o mais alto possível para obter as melhores pontuações.

UnityMobile
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Catch them all

A game about collecting objects with a green claw. Um jogo sobre recolher objetos com uma garra verde.

Processing
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Otaryoudoing?

Transported to a labyrinth filled with puzzles and hidden secrets. Transportado para um labirinto cheio de puzzles e segredos ocultos.

Unity
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Fluffy Fighters

Explore the map, fight and level up all your fluffy fighters. Explora o mapa, luta e sobe o nível de todos os teus "fluffy fighters".

Monogame
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Manly Punch

A boxing fighting game in pixel art style. Um jogo de boxe e luta em estilo pixel art.

Unity
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Tales of Leviatel 2D

A 2D adventure game where you kill monsters and explore the map. Um jogo de aventura 2D onde derrotas monstros e exploras o mapa.

Unity
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Step Out

Catch objects in real locations using geolocation. Apanha objetos em localizações reais através de geolocalização.

Mapbox
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Bombs & Carrots

Hide and find your opponent's Carrot. Esconde e encontra a Cenoura do teu adversário.

Pygame
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Fartura de risos

In Fartura de Risos, you get to tease the clowns! Em Fartura de Risos, o teu objetivo é provocar os palhaços!

Unity
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Roll Away

Explore a map with several levels rolling around. Explora um mapa com vários níveis a rolar.

Unity

About Me Sobre Mim

I am a game programmer passionate about the intersection between robust code architecture and creating mechanics with exceptional game feel.

I have experience across the entire development cycle, from rapid prototyping in Game Jams to launching and maintaining commercial titles on Steam. In my projects, I frequently take on the responsibility of developing core systems, and visual feedback to ensure every interaction is satisfying.

My preferred environment is Indie teams, where my autonomy and ability to combine structured code with fluid gameplay bring a direct and immediate impact to the final quality of the game.

Sou um programador de videojogos apaixonado pela intersecção entre uma arquitetura de código robusta e a criação de mecânicas com um game feel excecional.

Tenho experiência em todo o ciclo de desenvolvimento, desde a prototipagem rápida em Game Jams até ao lançamento e manutenção de títulos comerciais na Steam. Nos meus projetos, assumo frequentemente a responsabilidade de desenvolver core systems e afinar o feedback visual para garantir que cada interação é satisfatória.

O meu ambiente de eleição são as equipas Indie, onde a minha autonomia e capacidade de aliar código estruturado a um gameplay fluido trazem um impacto direto e imediato à qualidade final do jogo.